Depois de um longo período afastado, vou continuar as atualizações sobre a produção. Começando por um apanhado dos acontecimentos no período de fechamento do projeto até a fase atual, em que estou ajustando alguns pontos que ficaram faltando.
Também vou colocar de volta, a pedidos, os arquivos que caíram por mudanças de provedor que fiz, assim como outros que ficaram faltando!
Até o próximo post! =vD
Produtora de Áudio
Parceria novamente firmada com o sound designer Gabriel Leite, também responsável pelo áudio do meu primeiro filme, o "Bomtempo". Ele é um dos talentos e sócio da produtora Casa da Lua!
contato: casadalua@casadalua.net
Gargalhada do Rei
Esse foi um ajuste da animação que fiz para o momento depois que o carrinho de minério é descarregado pela primeira vez. Fiquei muito satisfeito com a fluidez e funcionamento da ação. Aqui o personagem já está preenchido com cor. O fundo laranja é só por diversão. =D
Fumaçinhas
Cada fumaçinha lateral da chaminé foi dividida em três partes, INICIO-CICLO-FINAL para que eu pudesse ter liberdade para alterar sua duração. INICIO e FINAL são os momentos da animação quando a fumaça surge, e quando ela acaba (PUF!), e o CICLO, são 3 desenhos que eu posso ficar repetindo até dar o tempo que eu preciso.
Etapas da Caminhada
Então, depois que eu defini a animação da caminhada, com os desenhos apenas das pernas, fiz um recorte do corpo do keyframe 152 e o ajustei na animação para acompanhar o movimento criado. Pelo estilo gráfico, o corpo do personagem se ajustou bem a animação, mas a cabeça estática deixou o personagem sem vida. Para resolver isso, animei 6 poses da cabeça sobre o keyframe 152 (que é o personagem em pose neutra, parado em pé), fazendo o personagem começar olhando para cima para depois olhar para frente. Dai, reaproveitei as configurações de rotação e reposicionamento que usei para ajustar o corpo, para encaixar a cabeça na animação da caminhada. Fiz alguns ajustes necessários e voilà! Acho que funcionou! =D
Em função do prazo, não planejei nenhum outro rebuscamento da animação desse personagem na caminhada, mas foi o que eu fiz na caminhada do trabalhador. Primeiro animei as perninhas, depois o corpo, inseri os braços com o carrinho e depois acrescentei o minério, acompanhando todo o movimento criado. Tudo na munheca, com lápis, papel e paciência!
Diferenciação dos Trabalhadores
Desde o início, pensei em multiplicar o nº de trabalhadoes reaproveitando um mesmo ciclo de animação. No entanto, durante o desenvolvimento do filme, achei que o último operário deveria se destacar com uma animação diferenciada, para reforçar o seu momento na história. Além disso, achei que ficaria também interessante criar mais um detalhe que seria a numeração da roupa deles, mas não estava encontrando a melhor forma de representar esse caracter. Só consegui chegar na proposta (a seguir), que finalmente me agradou, em meio a finalização da linha dos personagens. Primeiro pensei em 1, 2 e 3, depois 1,2 e 0, em α, β e Θ, e em simbolos que poderiam representar uma escrita deses personagens, sendo que essa ultima proposta achei de acordo com o estilo visual do filme.
O último é meio perdedor mesmo.
Animatic - 03: Guia para Produção Sonora
Com a animação "pronta" para finalizar, fiz uma nova montagem para visualizar o andamento do filme. Acrescentei então as legendas indicativas dos sons que acho necessário para usar de referência para a produção sonora.
Olha o Passarinho!
Uma idéia que surgiu era colocar um passarinho interagindo com a fumaça e com o rei...
CONCEPT
PROPOSTA DE ANIMAÇÃO
(será?)
Finalização da Linha
Etapas até a finalização da linha animada.
1º - Desenho de criação da pose, a lápis, com linha mais solta.
2º - Adequação das proporções ao model sheet, correções e linha final + forte, com lapiseira e lápis, grafite 2B e coloridos.
3º - Retraço em uma nova folha utilizando a mesa de luz, com variação de lapiseiras 03 e 05, grafite 2B.
CRIAÇÃO - AJUSTES - ARTE FINAL |
CRIAÇÃO - AJUSTES - ARTE FINAL |
SCAN DE POSE ANTES DE FINALIZAR |
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